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/**
 * @file	ld_houou_snd_def.h
 * @brief	伝説デモ画面・ホウオウ処理ＳＥ定義
 * @author	Hiroyuki Nakamura
 * @date	09.03.18
 */
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#ifndef	LD_HOUOU_SND_DEF_H
#define	LD_HOUOU_SND_DEF_H

#define	SE_LD_HOUOU_SUZU	( SEQ_SE_GS_SUZUNOONPA_APRI )		// 空に広がる鈴の音の波紋
#define	SE_LD_HOUOU_LIGHT	( SEQ_SE_GS_HAKKOUTAI_SYUTUGEN )	// 空に発光体が出現
#define	SE_LD_HOUOU_RING	( SEQ_SE_GS_HAKKOUTAI_HIROGARI2 )	// 空に発光体が輪になって広がる
#define	SE_LD_HOUOU_RING2	( SEQ_SE_GS_HAKKOUTAI_HIROGARI )	// 空に発光体が輪になって広がる
#define	SE_LD_HOUOU_FLY		( SEQ_SE_GS_HOUOUHABATAKI_APRI )	// ホウオウの羽ばたき

#endif	// LD_HOUOU_SND_DEF_H